2009年3月18日 星期三

神話與英雄

  前幾天看到某討論串有感而發。
  

  現在有些對劇情稍微有了解的人都說:伊利丹、基爾加單、阿薩斯都掛了,WOW是不是沒劇情了?
  
  於是就有人跳出來:還早得很哪!WOW的梗太多了!也太多沒交代了!一堆英雄掛光光,還有一堆上古之神沒出來呢!更何況還有一大推地圖還沒開放!
  
  然後又有人吐一句:真正的英雄來自於單機中有提到的劇情啊!
  
  
  
  我個人其實也主要是從WCIII開始熱愛魔獸系列以及其劇情的,就和大部分接觸單機遊戲的玩家一樣,我心目中的英雄遠遠比神要來的重要。
  
  神終究是來自於神話,他們太過遙遠、沒有具體形象,而玩家不是劇情中的角色,對神話充滿憧憬……我們只是玩家。
  
  比起遙不可及的神話,由我們親身體驗過的,那些英雄的歷史,不是更為親切或感同身受嗎?
  
  很簡單:距離而已。這就是玩家對神話與英雄感情差異的緣故。
  
  
  
  那些什麼上古之神的,我們不在乎;我們只想要看到自己喜愛的英雄,並且他們能夠活躍,如此而已。
  
  而這是不了解背景,只把WOW當遊戲玩的玩家,永遠無法體會的。


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